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Text File  |  1996-10-03  |  4KB  |  132 lines

  1. Solder Runner                   HELP.TXT
  2. ----------------------------------------------------------
  3. Windows Level Editor
  4.  
  5. Warning - This editor will alter the level maps
  6. of this game.  Please make backups of the
  7. origional level files before editing.
  8.  
  9. To edit a level file:
  10.  
  11. 1. Choose the zoom level of the map view area.
  12. 2. Select the file name of the level you wish to edit.
  13. 3. Select Edit Map.
  14. 4. Use the move button to move around the map.
  15. 5. Click the Tile button to choose the graphic
  16.    You wish to place on the map.
  17. 6. Place the graphics on the map using the mouse
  18.    to point and click on the map area.
  19. 7. Save the map before you exit the editor. (only
  20.    Registered users can save a level.)
  21.  
  22. The Map:
  23. 10x10 grid of 100 Rooms(screens).
  24. Each screen is 24x18 tiles(graphic elements).
  25.  
  26. Use the graphics button to get to the level setup 
  27. button. The level setup will need to know the player
  28. start room and room of the level boss.
  29.  
  30. Teleports:
  31. Teleports will require a room number to teleport to,
  32. enter the room number in that field.  The player will
  33. be teleported to the same tile position on the new
  34. room.
  35.  
  36. Vaccume Tubes:
  37. In order for these to zapp a player when they cross
  38. their path. You must define their path using the zapp
  39. up, down, left and zapp right graphics.
  40.  
  41. Beware:
  42. If a player enters a screen and lands on a graphic 
  43. tile that is considered a solid object (like a wall),
  44. the game may crash or become confused.  Remember this
  45. when working editing the edges of the room screens.
  46.  
  47. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  48.  
  49. DOS Editor (Registerd Version Only)
  50. The major diference between the DOS editor and the 
  51. Windows Editor is that the DOS editor allows you to 
  52. view the actual game screens this allows you to see 
  53. exactly what the player will see.  This helps aid you
  54. in level beautification etc.
  55.  
  56. The first menu you will see gives you the option to
  57. select the episode 1,2 or 3.
  58.  
  59. The second menu you will see gives you the option to
  60. edit the map or view the map or to clear the map.
  61. Note: clearing the map resets all tiles to the wall
  62. background fill circuit graphic (Option 1 below).
  63.  
  64. Graphic Tile Selections in DOS Editor (Levedit.exe)
  65. Included with the Registered Version Only.
  66.  
  67. Key    Desc.                
  68. ----------------------
  69. D    Down 1 screen
  70. U    Up 1 screen
  71. L    Left 1 screen
  72. R    Right 1 screen
  73. S    Save screen
  74. Q    Quit with save option
  75. M    Move around map (use space to select)
  76. G    export screen to another episode
  77.  
  78. Key    Desc.                Solid  Damage
  79. -------------------------------------------------------
  80. 0    Blank                N    N
  81. 1    Wall, Background fill Circuit    Y    N
  82. J    Wall, IC Top            Y    N
  83. F    Wall, Capacitor            Y    N
  84. H    Wall, High Voltage        Y    Y
  85. B    Wall, IC bottom            Y    N
  86. C    Wall, Resistor            Y    N
  87. Y    Secret Passage (image if B)    N    N
  88. Z    Secret Passage (image of 1)    N    N
  89. 2    Door Green Transistor required    YN    N
  90. 3    Door Blue Transistor required    YN    N
  91. 4    Door Purple Transistor required    YN    N
  92. 5    Door Yellow Transistor required    YN    N
  93. 6    Transistor, Purple        N    N
  94. 7    Transistor, Green        N    N
  95. 8    Transistor, Blue        N    N
  96. 9    Transistor, Yellow        N    N
  97. ~    Teleport, enter room #        N    N
  98. @    Solder Bead            Y    N
  99. #    Gate, switch required        YN    N
  100. &    Switch, for gates and Teslas    Y    N
  101. $    Destructive Data Disk        Y    N
  102. *    Vaccume Tube Zapper        Y    Y
  103. [    Zap path west            N    Y
  104. ]    Zap path east            N    Y
  105. {    Zap path north            N    Y
  106. }    Zap path south            N    Y
  107. +    positron            N    N
  108. -    Negitron            N    Y
  109. E    Virus Fragment          Y    N
  110. I    Tesla Device            Y    Y
  111. K    End game -win- (not needed)    N    N  
  112. X    Data Disk            N    N
  113. ^    Diode North            N    N
  114. v    Diode South            N    N
  115. )    Diode East                 N    N
  116. (    Diode West            N    N
  117. ?    Battery                N    N
  118. !    Map Schematic             Y    N
  119.  
  120. Key    Desc.                Hits/Kill
  121. -------------------------------------------------------
  122. A    Standard Virus                  1
  123. N    Hardware Destruct Virus            1
  124. O    Replicator Virus            1
  125. P    Worm Virus                3
  126. T    Activator Virus                 2
  127. W    Floating point Virus             NA
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.